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《龙族狂热传奇》团队如何在八年后保持新鲜感_环球观速讯
来源:酷易软件园     时间:2023-06-25 14:59:48


(资料图片仅供参考)

我们采访了 Gameloft 的 Botond Szalacsi 和 Gabor Megellai,讨论了可爱的生物、《龙族狂热传奇》的未来以及创作过程如今,市面上有各种各样的手机游戏,很少有游戏能够持续几年,更不用说八年了。但这正是 Gameloft Budapest 团队所做到的,他们的 primo 龙训练模拟器 Dragon Mania Legends 今年 1 月庆祝了八岁生日,由于一些可爱的生物和源源不断的游戏,该游戏不断发展并吸引了新玩家。令人兴奋的事件。因此,为了庆祝这一里程碑,我们与 Gameloft 的游戏制作人 Botond Szalacsi 和首席设计师 Gabor Megellai (Megsz) 讨论了这款喷火游戏,讨论了从如何在市场上多年后平衡游戏、团队个人最喜欢的有翼恐怖龙(我们说恐怖龙,其中一些龙非常可爱),以及介于两者之间的一切。说完这些,是时候开始我们的《龙族狂热传奇》采访了。《Pocket Tactics》:游戏上线八年,意味着大量的更新,您能与我们分享一下游戏中最难忘的变化是什么吗?您最引以为豪的是什么?Botond:这是一个棘手的问题,因为多年来我们有很多伟大的时刻和特色。我也许可以强调一下我们的部落系统的介绍——游戏推出时还不存在——或者我们的第一个以希腊神话为灵感的神龙的大型活动。当我们深入挖掘希腊文化元素时,整个团队都热情地致力于这一工作。看到社区对此更新的反馈真是太棒了!Megsz:我还要提到发布神圣大型事件的更新,但我一直最喜欢的是埃及事件。最初,游戏使用了斯堪的纳维亚元素,受到维京文化的启发,因此将这些元素与古埃及符号混合起来很有趣。故事情节非常出色,随着事件的进展,越来越深入埃及古墓令人兴奋。除此之外,总的来说,我喜欢致力于使游戏的遗留元素现代化。您能分享一下在游戏中引入新龙的过程吗?(就视觉设计/平衡/任何事情而言,真的!)除了我们的艺术家之外,我们的社区还经常提交令人惊叹的粉丝艺术作品,这些艺术作品通常也会作为概念出现在我们的 2D 人员面前。Megsz:虽然我们为重要的现实生活场合制作龙,这些场合决定了它们的视觉方向——比如母亲节、情人节或圣诞节——但我们喜欢构思叙事,让我们有机会创造新的东西。我们的限时大型活动正在引入围绕特定元素循环的独特故事情节,该元素预先定义了即将到来的龙的视觉形象。(想想我们之前提到的受古代文化启发的神圣事件。)博顿德:当然。随着我们即将在 Dragolandia 中引入第 1,000 条龙,您可以想象该团队几乎可以从任何事物中汲取灵感。到目前为止,我们介绍了受星座或动物启发的龙,仅举几例,但即使是午餐的汉堡也能产生有趣的想法。幸运的是,我们也有机会与众多品牌和影响者合作,将他们的视觉形象转变为《龙族狂热传奇》中的龙。龙是娱乐中最常见的神话怪物之一,你们是如何创造一款与众不同的龙游戏的?Botond:我们的目标是创造一款游戏,玩家不仅可以收集和升级龙,还可以将它们带入战斗,在它们的栖息地与它们互动,并可以在战役地图上与它们一起参与冒险。从视觉的角度来看,我们希望创造一个经得起时间考验的方向。Megsz:在大多数角色扮演游戏中,龙都是奇怪、邪恶、超凡脱俗的生物。当我们考虑《龙族狂热》时,我想创造出聪明、可爱、独特的生物,它们可以成为我们玩家的伙伴。您认为《龙族狂热传奇》在过去八年中持续蓬勃发展的情况如何?Botond:建立一个高度忠诚、积极参与的社区是《龙族狂热传奇》经受住时间考验的最重要原因之一。他们的热情有助于我们在团队定期制作新内容的同时保持较高的精力水平。当谈到新玩家时,我们相信这款游戏在视觉上仍然具有吸引力,使其从市场上近十年的竞争对手中脱颖而出。《龙狂传说》的初衷是什么?八年后,他们有多少不同?Botond:一开始,我们想创造一款游戏,除了通用收集方面之外,玩家还可以与他们的龙队战斗并制定战略。从那时起,这一点就没有发生根本性的改变。Megsz:现在我想更加强调的方面是:社交体验、可用的功能和更精简的用户体验。我们目前正在研究这些。在所有可用的龙中,您个人最喜欢哪些龙,为什么?Megsz:黑洞,它是最美丽的黑洞之一。Botond:竹子,他背上有一只熊猫宝宝!不用我多说,还有冬青龙,实在是太丑了,太让人着迷了。在八年的游戏时间里,社区对塑造《龙族狂热传奇》的未来有多大帮助?Botond:在 DML 之前,我们没有机会与如此积极参与的社区合作。尽管我们的玩家提出的一些想法一开始可能看起来很愚蠢,但我们能够收集有用的见解,从而带来鼓舞人心的变化。我们拥有一群忠诚的玩家,他们了解游戏的经济和战略方法,以及我们的设计师,不断提供反馈,帮助我们不断改进。Megsz:我想说的是,我们的玩家的见解对塑造赛事结构最有帮助,尽管我们偶尔可能会收到不太友善的反馈。这有助于我们实施可以塑造总体情绪的修改。举个例子,我们最近推出的暴君活动收到了一些评论,我们正在将这些评论转化为即将到来的更新中的行动点。八年后你会在哪里看到《龙族狂热传奇》?Botond:作为一款可以忠于其起源的游戏,但其前景和功能都符合当时的市场标准。Megsz:我正在设想一款有更多社交互动机会的游戏。过去八年移动游戏格局的变化对您持续开发《龙族狂热传奇》的方式产生了多大影响?Botond:这对我们来说是一个持续的挑战,因为游戏的某些部分,无论是内容还是功能,我们都必须彻底更新,以反映移动游戏市场的最新趋势。Megsz:我们不断看到移动游戏市场的趋势来来去去。事实上,在推出 8 年后,DML 能够保持其最初的核心功能是一项巨大的成就。我要强调的是,能够与其他玩家互动,成为社区一部分的感觉,现在变得更加突出,我们也希望在游戏的生态系统中建立这一点。在 Pocket Tactics 中,我们期待看到 Dragon Mania Legends 的未来。如果您尚未下载游戏,请前往官方网站查找适合您设备的链接。与此同时,请务必查看我们的最佳手机游戏和最佳手机角色扮演游戏列表。
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